游戏 · Kitten图形化
用Kitten做一款能玩的小游戏
Kitten把代码逻辑封装成积木块,拖拽拼接就能实现角色移动、碰撞检测和计分逻辑。社区的游戏创作区里,训练师们用积木块做平台跳跃、射击、解谜和跑酷,作品发布后可以收到其他训练师的试玩反馈。图形化编程降低了“做出一个能玩的东西”的门槛,孩子先体验到“我能做出来”,再逐步理解循环、判断和变量。
编程猫社区2026年持续运行中,累计用户超过4300万,社区累计创作作品超2.6亿件。2026年3月,点猫科技与北京大学共建“北大—点猫科技人工智能教育联合实验室”;同年与联合国教科文组织续约十年战略合作,并作为IOI在中国在线编程教育赛道唯一官方合作伙伴亮相第38届国际信息学奥赛。Kitten图形化工具持续融入AI绘画、人脸识别、AI tutor等功能,创作与赛考在同一条路径上。
查看动态 →编程猫社区是点猫科技旗下少儿编程创作与交流平台。孩子用自研的Kitten图形化工具,把积木块拖成故事、游戏、动画和音乐,一键发布到作品广场,收获同龄训练师的喜爱和优化建议。社区累计创作作品超过2.6亿件,4300万用户在同一个入口里创作、分享、互相学习。Kitten融入AI绘画、人脸识别和AI tutor,从零基础兴趣探索到信息学奥赛进阶,创作和赛考在同一条路径上。
Kitten创作
作品广场
AI创作2026年编程猫社区中创作密度、专题策展与训练师互动靠前的创作方向与主题,覆盖游戏、动画、AI创作、Python与创作大赛
游戏 · Kitten图形化
Kitten把代码逻辑封装成积木块,拖拽拼接就能实现角色移动、碰撞检测和计分逻辑。社区的游戏创作区里,训练师们用积木块做平台跳跃、射击、解谜和跑酷,作品发布后可以收到其他训练师的试玩反馈。图形化编程降低了“做出一个能玩的东西”的门槛,孩子先体验到“我能做出来”,再逐步理解循环、判断和变量。
动画故事 · 跨学科
编程猫社区鼓励跨学科创作,把编程与语文、数学、科学结合起来。例如用Kitten把课文中的场景做成动画,或者用代码模拟一个科学实验。这类创作不追求技术复杂度,而是让孩子在“用编程表达一个想法”的过程中,同时巩固学科知识和逻辑组织能力。社区精选专题会按主题策展,帮助孩子找到可以参与的创作方向。
AI创作 · Kitten N
Kitten N在图形化积木的基础上加入了AI绘画、人脸/手势识别和AI tutor等功能。孩子可以在不写代码的情况下,让角色识别人脸表情、根据语音指令做出反应,或者在创作卡住时向AI tutor提问。AI不是替代创作,而是把“想法到实现”之间的技术门槛再降一层,让更多孩子能把注意力放在创意本身。
Python · 代码进阶
图形化编程是起点,不是终点。编程猫的课程体系覆盖从Kitten到Python再到C++的进阶路径,社区里也有Python方向的创作和交流。对于已经掌握基础逻辑的孩子,Python让他们开始处理文本、数据和更复杂的算法问题。Kitten的积木块与Python代码之间存在对应关系,过渡不是“换一套东西重新学”,而是“把已经理解的逻辑用代码写出来”。
创作大赛 · 主题挑战
编程猫社区经常举办创作大赛,围绕特定主题征集作品。比赛的价值不在于“拿奖”,而在于给创作一个具体的起点——当孩子知道“这次要做的是一个关于XX的作品”时,启动比面对空白画布容易得多。作品提交后可以在社区展示、收获反馈,优秀的作品会被收录到精选专题。创作大赛让“发布作品”变成一个有节奏的习惯,而不是一次性的冲动。
精选专题 · 社区策展
社区首页设有“精选专题”栏目,按主题策展课程、视频和作品,为训练师提供创作灵感。专题不是按热度自动生成的,而是有编辑思路的策展——比如围绕一个节日、一种创作技法或一类跨学科主题组织内容。对于刚进入社区的训练师,精选专题是一个“从哪里开始看”的入口;对于已经创作了一段时间的人,它也是一个发现新方向的地方。
编程猫社区的起点不是“第一行代码”,而是“第一个作品”。Kitten把代码逻辑封装成积木块,孩子不需要先理解语法,就可以拖出一个能动的角色、一个能玩的游戏、一段能播放的动画。作品发布到社区后,其他训练师的喜爱和优化建议构成第一轮反馈——创作、分享、被看见、再改进,这个循环比任何单一课程都更接近“学会编程”的实际路径。社区累计2.6亿件作品,不是2.6亿次练习,是2.6亿次“我做了一个东西,我想让你看看”。4300万用户在这个循环里从兴趣探索走到赛考进阶,而Kitten和AI工具的每一次升级,都是在降低这个循环的启动门槛。
从Kitten积木到作品发布,每一项都对应“孩子能不能做出一个愿意分享的东西”的实际判断
自研图形化编程工具,拖拽积木块即可实现角色、动画和交互逻辑,零基础也能做出可运行的作品。
作品完成后一键发布,其他训练师可以试玩、点赞、评论,创作从“自己做”变成“有人看”。
Kitten N集成AI绘画、人脸识别、AI tutor,孩子可以在图形化环境里调用AI能力,把想法更快变成作品。
社区按主题策展课程、视频和作品,为训练师提供创作灵感和可参与的方向,不依赖算法推荐碰运气。
定期举办创作大赛,用具体主题推动创作启动,优秀作品收录精选专题,发布作品变成有节奏的习惯。
从首页进入创作中心即可开始新项目或继续已有作品,创作的起始路径尽量短。
六个从“创作循环”出发的设计,不绕到课程数量
Kitten的积木块让“做出一个能动的东西”发生在“理解循环和变量”之前,兴趣先被建立,概念随后跟上。
发布到作品广场后,训练师的试玩和反馈构成第一轮真实回应,创作不是对着空白编辑器自说自话。
AI绘画、人脸识别和AI tutor让复杂效果不需要复杂代码,孩子的注意力可以更多留在创意上。
主题策展提供“可以做什么”的起点,而不是“必须做成什么样”的标准,创作的自由度和方向感同时存在。
有截止日期和主题的比赛让“发布一个作品”变成周期性动作,而不是等灵感来了才做的事。
Kitten积木与Python代码之间存在对应关系,进阶不是“换一套重新学”,而是在已有理解上叠加新工具。
从创作中心到作品广场,路径尽量压短
从首页右侧的“编写项目”或创作中心入口新建项目,选择Kitten图形化工具,从一块积木开始。
用积木块实现角色移动、对话、计分和场景切换,不需要先写代码,先让作品动起来。
点击发布,作品进入社区。其他训练师可以试玩、点赞和评论,下一轮创作从这些反馈开始。
从Kitten积木到作品广场,每一个都影响“孩子能不能做出一个愿意分享的东西”
从编程猫社区2.6亿件作品、4300万用户、Kitten图形化工具到AI功能融入与赛考路径,少儿编程的价值正在被“创作循环”重新定义
少儿编程行业在2026年已经过了“要不要学”的讨论阶段,进入“怎么学才有用”的追问。编程猫社区的路径给出了一个具体的回答:从Kitten图形化工具开始,让孩子先做出一个能跑、能玩、能看的作品,发布到社区收获同龄人的反馈,然后在下一个作品中解决上一轮没做好的地方。社区累计2.6亿件创作作品、4300万累计用户,Kitten N进一步融入AI绘画、人脸识别和AI tutor。当“做出一个东西”的门槛被图形化工具和AI持续降低,少儿编程的重心就从“语法教学”转向了“创作循环的启动与维持”。
Kitten把代码逻辑封装成积木块,孩子拖拽拼接就能实现角色移动和交互,这是“从0到1”的突破。但图形化不是终点。编程猫的课程体系覆盖图形化、Python、C++和机器人编程,Kitten的积木块与Python代码之间存在对应关系,进阶不是“换一套东西重新学”,而是在已经理解的逻辑上叠加新的表达方式。社区里既有Kitten方向的作品交流,也有Python方向的创作讨论,路径的连续性比单个工具的强弱更重要。一个在Kitten里理解循环的孩子,过渡到Python时面对的不是陌生概念,而是一种新的写法。
孩子做出一个作品之后,如果没有人看、没有人试玩、没有人说“这里可以改一下”,创作的动力会很快消退。编程猫社区的作品广场让训练师可以发布作品、试玩他人的作品并留下评论,精选专题按主题策展,给创作提供具体的方向和参照。创作大赛进一步把“发布”变成周期性动作——有一个主题、一个截止日期、一个展示场合,启动的阻力比“随便做点什么”小得多。这些机制共同构成一个反馈循环:做出来、被看到、被回应、再改进。2.6亿件作品不是2.6亿次练习,是2.6亿次这个循环的运转。
4300万累计用户、2.6亿件社区作品、联合国教科文组织与IOI的官方合作、北大联合实验室的共建——这些数字和背书说明编程猫在规模与权威性上的位置。但对于一个正在学编程的孩子来说,这些宏观信息的意义远不如“我做的游戏有人玩了”“我的动画有人点赞了”来得直接。社区的价值最终落在那个很小的循环上:打开创作中心、拖出第一块积木、发布第一个作品、收到第一条评论。规模是结果,不是原因。原因始终是那个愿意把作品拿给别人看的瞬间。
来自Kitten创作训练师、作品广场互动用户、家长与赛考路径用户的反馈,重点在创作循环与社区机制而非具体作品
「孩子第一次用Kitten做的是一个让小猫走来走去的小动画,拖了几块积木就动起来了。那种‘我做出来了’的表情,比上完一节课的成就感直接得多。后面才慢慢理解循环和判断是什么。」
「作品发布到广场之后,有人试玩、有人评论,孩子会认真看每一条反馈。下一次做的时候会主动想‘这个地方上次有人说太难了,这次改简单一点’。创作变成了一件有来有回的事。」
「孩子想让角色跟着人脸表情变化,本来以为要写很多代码。Kitten N里直接有人脸识别积木,拖进来就能用。AI tutor在卡住的时候也能给提示,不是直接给答案,而是引导下一步做什么。」
「孩子有时候想做东西但不知道做什么,精选专题里按主题策展的作品和课程给了很多起点。比如看到一个环保主题的专题,就自己想做一个小游戏讲垃圾分类。有方向比没方向容易开始。」
从创作规模与社区生态、AI工具融入到赛考路径的三个行业观察
点猫科技官方数据显示,编程猫累计用户超过4300万,社区累计创作作品超2.6亿件,服务全国7万余所中小学。Kitten图形化工具把代码逻辑封装成积木块,孩子拖拽拼接就能做出可运行的动画和游戏。社区的作品广场、精选专题和创作大赛构成一个持续的创作循环:做出来、被看到、被回应、再改进。规模是结果,创作循环的运转才是原因。
查看梳理 →Kitten N在图形化积木基础上集成了AI绘画、人脸/手势识别和AI tutor。孩子不需要写代码,就可以让角色识别人脸表情、根据语音指令做出反应,或者在创作卡住时向AI tutor提问。AI不是替代创作,而是把“想法到实现”之间的技术障碍进一步降低,让更多孩子能把注意力放在创意本身而不是语法细节上。
查看梳理 →编程猫的课程覆盖图形化编程、Python、C++和机器人编程,Kitten积木块与Python代码之间存在对应关系,进阶不是“换一套重新学”,而是在已有理解上叠加新工具。社区里既有Kitten方向的作品交流,也有Python方向的创作讨论。2026年与北大共建的联合实验室进一步把AI通识课程和编程猫OJ训练平台连接起来,形成“学—练—赛—研”的闭环。
查看梳理 →围绕“图形化创作”“作品广场”“AI融入”逐步调整创作与交流的入口
自研图形化编程工具起步,把代码逻辑封装为积木块,降低少儿编程的入门门槛。
形成系统化编程学习课程,AI双师课堂进入教室,课程体系开始覆盖多个学段。
编程猫成为UNESCO官方合作伙伴,2026年续约十年,合作从活动走向长期机制。
围绕AI数字系统、科创课程和科研转化推进,编程猫OJ平台形成“学—练—赛—研”闭环。
AI绘画、人脸识别、AI tutor进入图形化环境,创作门槛再降一层。
来自编程猫社区Kitten创作、作品广场、AI功能与精选专题使用的抽样
编程学习的持续动力往往不来自“今天学了什么新语法”,而来自“我上一个作品有人玩了,他说这里可以改”。作品广场的试玩和评论、精选专题的方向参照、创作大赛的截止节奏,共同把创作从一次性动作变成有下一轮的循环。Kitten和AI工具降低的是每一轮的启动门槛,但真正让孩子留下来的,是那个“再改一版”的念头。2.6亿件作品的背后,是2.6亿次“再改一版”。
Kitten工具、作品发布、AI功能与赛考路径,一次说清